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全球最牛的动画学校都学什么软件?2020 最受接待软件前20 名

时间:2023-02-13 20:03 点击次数:
  本文摘要:学动画、特效跟游戏的你,一定会有感于软件的日新月异。不外除了那些横空出世的新软件,也仍有不少经得起时代潮水的精品。 如果你正计划在游戏、特效、动画或相关工业深耕,强烈推荐你认识接下来提到的软件,因为这些是全世界顶尖的艺术学校都在教的。排名怎么发生的?排名效果是凭据2019年Rookie Awards的报名资料统计而成;角逐一共受到了来自89个国家、 3,458位数位媒体跟娱乐领域的创作者投稿。

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学动画、特效跟游戏的你,一定会有感于软件的日新月异。不外除了那些横空出世的新软件,也仍有不少经得起时代潮水的精品。

如果你正计划在游戏、特效、动画或相关工业深耕,强烈推荐你认识接下来提到的软件,因为这些是全世界顶尖的艺术学校都在教的。排名怎么发生的?排名效果是凭据2019年Rookie Awards的报名资料统计而成;角逐一共受到了来自89个国家、 3,458位数位媒体跟娱乐领域的创作者投稿。凌驾500间学校(教育机构)的同学们上传了作品供业界人士评审,而每个作品都有标注使用的软体。我们用这项资料决议2020在视觉特效、动画与游戏领域中,最收接待的软件为何。

第1 名:MayaMaya 介面。图片泉源:The RookiesAutodesk Maya,又常被简称为Maya,是一个可以在Windows、maxOS 跟Linux 运作的3D 电脑绘图软件。

用来创作用于互动技术(包罗电玩游戏)、动画影戏、电视跟视觉特效等领域的模型。第2 名:PhotoshopPhotoshop 介面。图片泉源:The RookiesAdobe Photoshop 是一个由Adobe 开发& 刊行的点阵式影像编辑软件,在Windows 跟macOS 都可运作。

最初是在1988 年由Thomas 与John Knoll 创作出来。今后以后Photoshop 不只在点阵图的领域,甚至成为整个数位创作的工业尺度。第3 名:ZBrushZBrush 介面。图片泉源:The RookiesZBrush 是一个数位雕塑软体,同时联合3D / 2.5D 建模、材质与绘图工具。

ZB 用了一种叫做「pixol」的技术,可储存画面中每一点的灯光、颜色、材质、偏向跟深度资讯等。第4 名:Substance PainterSubstance 介面。

图片泉源:The Rookies由Adobe 研发,Substance Painter 最主要的功效是为模型上材质。它好用的遮罩跟法式性材质工具,可以让你更简朴的做出一些在2D 软体(例如Photoshop) 很难做到的材质。

第5 名:Unreal EngineUnreal Engine介面。图片泉源:The Rookies由Epic Games 所开发的游戏引擎。首次泛起是在1998 年一款叫「Unreal」的第一人称射击游戏。

只管一开始是为了第一人称的射击游戏而开发,不外现在Unreal Engine 已被广泛应用在许多领域,譬如平台游戏、格斗游戏、MMORPG 跟其他RPG 游戏。第6 名:NukeNuke 介面。图片泉源:The RookiesNuke 是一款节点式的合成软体,由特效公司Digital Domain 所开发,大量应用在电视、影戏后期等领域。

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Nuke 为节点式合成提供了相当创新的工具,而且有极好的制作弹性。其适合写作的流程也资助创作者做出又快又好的作品。第7 名:Substance DesignerSubstance Designer 介面。图片泉源:The Rookies由Adobe 开发,一款用来制作材质的业界尺度软体。

Substance Designer 让创作者在设计纹路跟名堂时有极大的自由。创作者可以用内建的资源也可以从草稿开始制作。

这个非破坏性、节点式的软体能满足各种型创作需求。第8 名:After EffectsAdobe After Effects 介面。图片泉源:The RookiesAdobe After Effects 是一款用来做视觉特效、动态图像跟合成的软体,由Adobe Systems 开发,而且被用在像是影戏、游戏跟电视制作等后期制作。

除了上述以外,AE 也可以用来设定影格、追踪、合成跟制作动态。第9 名:Marmoset ToolbagMarmoset Toolbag 介面。

图片泉源:The Rookies一款功效齐全的3D 即时算图引擎,联合即时运算跟动态编辑器,让创作者在任何制作阶段都能有高效率的事情流程。Marmoset Toolbag 3 除了支援即时算图,另有模组化的shader 跟响应式的场景编辑器,让你用超快的速度创作。第10 名:Premiere ProPremiere Pro 介面。

图片泉源:The RookiesPremiere Pro 是一款在影戏、电视跟网络工业都领先业界的影像剪辑软体。整体而言,Premiere Pro 的工具好用、跟其他软体的整合性好,另有人工智慧Adobe Sensei,都可以让你把影像片段酿成精致的影片。

想在差别装置上编辑专案的话,另有Premiere Rush 可以帮你。第11 名:Arnold RendererArnold Renderer 介面。图片泉源:The RookiesArnold 是一款因应特效跟动画而生的算图引擎,提供了好用又简朴的算图体验,另有漂亮可预期的效果,让你把时间用在创意上而不是花好几个小时做设定。

第12 名:MariMari® 介面。图片泉源:The RookiesMari® 是一款自由度很高的3D 绘图软体,再庞大的素材也可以用其好用的绘图工具告竣。Mari 原先是Weta Digital 为了《金刚》与《阿凡达》而开发的工具。

第13 名:Cinema 4DCinema 4D 介面。图片泉源:The RookiesCinema 4D 是一款让所有3D 创作者都可以快速简朴做出厉害视觉效果的软体;不管是初学者或专业动画师,都可以使用Cinema 4D 的种种工具做出好作品。

Cinema 4D 的可靠性也适合步伐快速的3D 制程。第14 名:Marvelous DesignerMarvelous Designer 介面。

图片泉源:The RookiesMarvelous Designer 是一款制作3D 服装的软体。全球顶尖的游戏公司譬如EA Konami,另有《哈比人》、《丁丁历险记》等影戏,都用了Marvelous Designer。第15 名:HoudiniHoudini 介面。图片泉源:The RookiesHoudini 是一款彻底的法式性软体,使用者有极高的制作自由度,可连续修改新版本并与同事共享事情流程。

节点式的特色让Houdini 又奇特又强大,此外另有许多框架工具让动画师利便创作。第16 名:VrayVray 介面。

图片泉源:The Rookies由Chaos Group 开发,V-Ray Next Scene Intelligence 的光线追踪更快、采样更洁净、算图也更精准。软体自动化的步骤可以让你省去大把等候的时间。

第17 名:UnityUnity 介面。图片泉源:The RookiesUnity 是全球领先的即时3D 开发平台,可以用开发工具做出游戏以后再公布到种种装置上。

Unity 的焦点平台让创意团队可以一起更有效率的事情。第18 名:SpeedTreeSpeedTree 介面。图片泉源:The RookiesSpeedTree 是一个用来编写/ 制作植物模型的软体,由Interactive Data Visualization 公司所开发。

这款软体可以用来产出动画、修建跟游戏等需要即时模拟的虚拟植物。第19 名:BlenderBlender 介面。图片泉源:The RookiesBlender 是一款免费而且开源的3D 软体,可用来制作动画影戏、特效、3D 列印模型、Motion Graphics、互动3D 应用跟游戏等。Blender 也同时是一款集结全球事情室、小我私家艺术家、专家、科学家、动画师等人所配合开发的软体。

第20 名:Redshift RendererRedshift 介面。图片泉源:The RookiesRedshift 是一款强大的GPU 加速算图引擎,适适用在小我私家与种种事情室的高阶算图。Redshift 的功效齐全,而且与业界尺度的CG 应用相容。

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